Kraków Paintball

Oferta

  • Pakiet startowy: 70zł
  • Doładowanie 100 kulek: 20zł
  • Doładowanie 500 kulek: 80zł

W ramach sprzętu udostępnianego każdemu graczowi zawierają się:

  • Marker (w znacznej większości model Tippmann 98 Custom Rental ACT PS)
  • Maska
  • Kombinezon wojskowy
  • Rękawiczki
  • 200 kulek (pełny magazynek)

Istnieje możliwość zorganizowania ogniska po grze, w wyjściowej cenie 30zł/os, w której zawierają się:

  • 2 kiełbaski
  • Pieczywo
  • Napój 0.5l
  • Przyprawy, sosy

Kontakt

Scenariusze

Walka o flagę

Najpopularniejszy scenariusz gry leśnej. Zdecydowana większość gier leśnych (scenariuszy) to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie gry. W grze udział biorą 2 zespoły. Każdy zespół ma swoją flagę (bazę). Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym, a nie metr pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy. Innym popularnym wariantem jest umieszczenie jednej flagi pośrodku pola, zasady pozostają te same.

Deathmatch

Gra na wybicie. Trafiona osoba schodzi z pola gry, a rozgrywka kończy się w momencie gdy wszyscy członkowie jednej z drużyn zostaną trafieni.

Obrona Częstochowy

Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca wybiera teren, na którym będzie się bronić i oznacza go (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren). Limit czasowy ustalamy w zależności od liczby graczy, rodzaju i rozmiaru terenu. Atakujący wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ją podjąć), obrońcy powstrzymując atak poprzez wyeliminowanie wszystkich atakujących lub utrzymanie pozycji do końca limitu czasowego.